*請注意本篇適用於web、PC、online的Casual Game開發*

 

 

現在的玩家真的是越來越沒有耐心

而且越資深的玩家越如此

不想看對話、不想看tutorial、

就算擺明不能跳過,還是會一直猛點滑鼠好像想表示自己的不耐煩

 

但是要說這是壞事嗎?我認為這只是趨勢

 

現在遊戲平台眾多,當我突然想玩些小遊戲打發時間,

不用10秒鐘就可以有滿滿的遊戲映入我的眼簾

我不可能選定一款遊戲,把其他視窗關掉,然後不管好不好玩都把它玩到破關

那麼,要給這些遊戲多少時間呢?

 

三分鐘。

 

我相信有許多,甚至是大多數的玩家,

如果嘗試一款遊戲約三分鐘,卻無法感受到樂趣,就會馬上換下一款玩玩看

因為遊戲真的太多了,大家都只想找好玩的玩,

要半小時才能體會樂趣?太久了,玩家又不知道死撐半小時就會好玩

 

nico生放送每天會定時播放不同類別的影片,

每部播一小段時間後,由觀眾投票是否繼續看下去

如果遊戲平台也有類似的功能,

或許會有更多作者更珍惜自己遊戲的開場三分鐘....

 

 

一、開場劇情或動畫

強制播放的那種能省則省,最好可以跳過,根本就該跳過啦

連遊戲都還沒開始玩,誰對你世界觀或角色有興趣啊,

關於遊戲的劇情與故事,

最好的方法是融入於遊戲中,最糟糕的是剝奪角色的控制權

 

 

二、Tutorial

如果你沒有把握你的Tutorial能夠給玩家樂趣

請給它一個SKIP按鈕,也別忘記在別的地方還是可以找回它

記住tutorial是為玩家著想,而不是自己

你還有許多方法表示人物操作,你可以把你的系統做得易懂

你不該為了讓玩家了解你的OO系統XX系統就霸佔了玩家的時間跟操控

玩家是來玩遊戲不是來上課的,更何況學會系統跟操作也一點成就感也沒有啊

請記住大多數時候,摸索帶來的樂趣勝過學習

 

 

三、遊戲序盤

一開始就把玩家丟到陌生的地方不給任何提示,並不是個差勁的作法

但,如果一開始就塞給玩家一大堆東西,

廣大的地圖、多樣的道具、一堆可以去的地方...所以我現在到底要幹麻?

序盤最好限制玩家的視野,所謂視野並不是指視線,

而是讓玩家先從單一目標開始進行,並且快速獲得成就感,

當然最重要的是,千萬不要剝奪玩家的操控權

 

 

總結以上,這邊一個優秀的既有解決方案,

許多遊戲的作法,就是一個簡單的Quest

這只是個小建議,一定還有許多更好(或更有創意)的方法

 

 

另外,幾道曙光有可能延長這殘酷的三分鐘

1、遊戲美術風格

2、其他玩家的評價

3、開發者的口碑

4、老子的心情

 

 

所以,你想好你的三分鐘對策了嗎?

 

 

當然,如果你還是堅持要用那三分鐘來播放你龐大世界觀的opening

或是逼玩家看著小幫手解說你的系統跟介面

那一定會有許多玩家錯過這款遊戲

或說,你會錯過許多玩家

 

 

 

最後來個給遊戲開發者的小叮嚀:

「創意,永遠比不上流暢的節奏」

受歡迎的遊戲不一定擁有前所未有的創意

但絕對擁有流暢的操作與walktrough

 

 

 

 

話說回來拎北的文章都真跳痛@q@

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